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編集 : イベント/107_メリープリンクリスマス!_復刻 (ID:#boss_sp_mode3)
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107_メリープリンクリスマス!_復刻
*** MODE3 [#boss_sp_mode3] -【MODE3】聖夜に独り妖精の哀叫が鳴り響く。 傍若無人に暴れる妖精をなだめ、プリンの絆で皆の幸せのクリスマスと妖精の笑顔を取り戻せ! --VHの強化版、残りHPを削るとクリア -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --HP 6,000,000 (10,000,000) --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){350}; / &color(#00f){220}; -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){37.5%}; (基礎22.5%+攻撃力) └&size(12px){「ボスの物理攻撃力 * 0.001」加算}; --''Skill1'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){36%}; (基礎20%+攻撃力) └&size(12px){「ボスの魔法攻撃力 * 0.002」加算}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック 7000'' --''Skill2'' ---&size(12px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''物理・魔法防御力アップ'' &color(#f00){44,000}; (6秒)
*** MODE3 [#boss_sp_mode3] -【MODE3】聖夜に独り妖精の哀叫が鳴り響く。 傍若無人に暴れる妖精をなだめ、プリンの絆で皆の幸せのクリスマスと妖精の笑顔を取り戻せ! --VHの強化版、残りHPを削るとクリア -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --HP 6,000,000 (10,000,000) --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){350}; / &color(#00f){220}; -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){37.5%}; (基礎22.5%+攻撃力) └&size(12px){「ボスの物理攻撃力 * 0.001」加算}; --''Skill1'' ---&size(12px){''前から &color(#f00){3人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){36%}; (基礎20%+攻撃力) └&size(12px){「ボスの魔法攻撃力 * 0.002」加算}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック 7000'' --''Skill2'' ---&size(12px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,30%,nolink); ''物理・魔法防御力アップ'' &color(#f00){44,000}; (6秒)
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